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Attrezzatura
Durante il gioco viene usata
un'attrezzatura minima, composta in genere da:
- una replica di arma da fuoco ad aria compressa (a gas, a
molla con caricamento manuale o elettrico), in grado di sparare pallini
da 0.2 g o superiori (naturalmente più sarà alto il peso del pallino
più sarà preciso ma meno lontano andrà) e 6 mm in plastica biodegradabile a non oltre 0,99
joule di energia (limite imposto dalla Legge per le "armi giocattolo").
- uno o più caricatori per l'arma, e relativi pallini
- occhiali di protezione o maschera, per proteggere il viso
da eventuali urti e dai pallini
- una tuta mimetica
- scarponi da montagna o anfibi
- un gilet tattico per portare in modo pratico
l'equipaggiamento
A questa attrezzatura base, i
giocatori più esperti spesso aggiungono attrezzature più avanzate:
- una seconda replica di differente tipologia (ad esempio,
una pistola), con le medesime caratteristiche della prima
- una mimetizzazione aggiuntiva, come una ghillie,
un telo mimetico, un cappello con fronde ecc
- una radio ricetrasmittente, in grado di operare su
frequenze civili
- ginocchiere e/o gomitiere
- un binocolo
- una bussola
- una torcia con gelatina rossa e verde per segnalazioni
- una torcia da collocare sul fucile (per missioni in carenza
o assenza di luce, come le notturne)
- orologio
- camel back, una borraccia a vescica della capacità
di 2 o 3 litri, posizionato sulla schiena o sullo zaino e dotato di
apposita cannuccia.
- un visore notturno
- per i cecchini, un'ottica di precisione
- granate e mine ad aria compressa o sonore, innocue, che
fanno rumore o lanciano pallini a breve distanza
- fumogeni di libera vendita
- un silenziatore
Dato il particolare realismo delle
attrezzature, è fondamentale per lo svolgimento pacifico dell'attività
che i club comunichino luogo, ora e data dei raduni, alle autorità
competenti in materia di pubblica sicurezza, così da non incorrere in
problemi con i residenti nell'area o eventuali persone sul campo di
gioco.
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